Ik zal eerst eens de basics uiteenzetten zodat dat duidelijk is (mocht dat nog niet het geval zijn) en dan bekijk ik uw voorbeeld.
TheorieJe kan enkel iets (zij het een spell of een ability) spelen wanneer je priority hebt. In de regel heeft de actieve speler (=diegene wiens beurt het is) steeds als eerste prioriteit. Hij krijgt immers telkens prioriteit wanneer:
a) Er een nieuwe stap/fase begint in zijn beurt
b) Er een spell of ability gespeeld wordt
c) Er een spell of ability resolved
Wanneer hij beslist om te passen, dan gaat de priority over naar de tegenstander. Als deze op zijn beurt ook past, dan:
a) Eindigt de huidige stap/fase en gaat het spel over naar de volgende
b) Resolvet het bovenste object van de stack
c) (niet echt iets speciaals hier)
...en krijgt de actieve speler opnieuw priority.
Wanneer er "in respons" dingen gebeuren dan herhaal je gewoon het spelletje van (b) en (c).
Dus:
1. AP (=active player) heeft priority en speelt iets (bvb. infernal tutor)
2. AP krijgt onmiddelijk terug priority
>> 2.1 Als AP wel iets doet (dus "hou priority en sac LED" bvb.): AP krijgt opnieuw priority (terug naar stap 1 dus).
>> 2.2 Als AP niets doet, en dus past, krijgt NAP (non-active player) priority
>>>> 2.2.1 Als NAP niets doet: we hebben dan 2 opeenvolgende "passes" (ga naar 3).
>>>> 2.2.2 Als NAP wel iets doet (vb. FoW): FoW komt op de stack boven de infernal tutor. AP krijgt nu terug priority (terug naar stap 1 dus).
3. Als er 2 opeenvolgende passes zijn: bovenste object op de stack resolved.
>> 3.1 Als er nog zaken op de stack liggen: terug naar 1 (AP krijgt opnieuw priority).
>> 3.2 Zoniet: einde van de stap fase. Ga over naar de volgende fase en begin terug bij 1.
Priority en de Combat Phase: PraktijkHet is Thomas zijn beurt (hij is AP) en hij speelt tegen topdeck Tist (NAP) Spelsituatie is zoals Thomas uitgelegd heeft.
We starten bij de combat step.
Beginning of Combat: Thomas heeft priority (bvb. om Mutavault ofzo te activeren). Hij past.
> Tist heeft nu de kans om de Prodigal Sorcerer af te vuren met Sudden Shock.
>>> Als hij dat zou doen: Thomas ontvangt priority, maar kan er niets mee doen wegens split second. Hij past. Zelfde verhaal bij Tist. 2 passes? Sudden shock resolved en Thomas krijgt terug priority.
> Als Tist niets doet? Lege stack + 2 passes = op naar de volgende fase/stap
Declare attackers: Thomas declareert de zwarte 4/4 als zijn enige attacker en tapt hem daartoe. Hij ontvangt priority en doet niets.
> Tist heeft nu de kans om de Prodigal Sorcerer af te vuren met Sudden Shock.
>>> Als hij dat zou doen: Thomas ontvangt priority, maar kan er niets mee doen wegens split second. Hij past. Zelfde verhaal bij Tist. 2 passes? Sudden shock resolved en Thomas krijgt terug priority.
> Als Tist niets doet? Lege stack + 2 passes = op naar de volgende fase/stap
Declare blockers: Tist declareert zijn blocks: de Kavu blockt de 4/4 en de +3/+3-trigger gaat op de stack. Nadien ontvangt Thomas priority (om op de trigger te reageren, maar ook nadat de trigger geresolved is wanneer zowel Thomas als Tist zouden passen), en nu hij weet dat Tist de 4/4 zal blokken, beslist hij om de Kavu te pingen. Aangezien Tist de priority-regels niet begrijpt wil hij nu pas ingrijpen met de sudden shock, maar dat is te laat want de ability van de sorcerer ligt reeds op de stack wanneer hij priority ontvangt om de kaart effectief te mogen spelen (in feite pas na een pass van thomas, die eerst nog priority krijgt nadat hij de sorcerer geactiveerd heeft...).
(Even terzijde: merk op dat attackers/blockers declaren de stack niet gebruikt. Het aanduiden gebeurt dus eerst aan het begin van de desbetreffende stap, en pas nadien krijgt de AP priority. Een beetje gelijkaardig aan hoe je eerst een kaart trekt in je draw phase, en pas nadien dingen mag doen).
Combat damage: Eerst duidt Thomas aan hoe hij de damage van zijn attackers wil verdelen, vervolgens is het aan Tist om te verklaren hoe hij de damage van zijn blockers wil verdelen. Nadat beide spelers deze verdeling opgemaakt hebben, wordt de damage meteen en tegelijk gedaan. Pas nadat dit gebeurd is, worden state-based effects gecheckt* (beesten met lethal damage erop, in dit geval de 4/4 en de kavu, sterven) krijgt Thomas terug prioriteit.
(* SBE's worden steeds gecheckt vóór iemand priority ontvangt btw)End of combat: Stap waarin eigenlijk niet erg veel gebeurt. Dit is de laatste stap waarin de creatures nog als "attackers" en "blockers" beschouwd worden. Je kan bvb. je maze of ith nog even gebruiken om je eigen beest te untappen (nu het nog attacking is), zonder nog damage te preventen. Een pass van Thomas gevolgd door een pass van Tist betekent dat we over gaan naar de 2nd main phase van Thomas. Waarin hij hoogst waarschijnlijk een Coiling Oracle gaat spelen.
...en nu maar hopen dat iemand er nog aan uit geraakt. Wat is nu eigenlijk de moraal van heel dit (saaie, technische) verhaal:
Het maakt niet uit in welke fase de tegenstander die sudden shock speelt. Het enige dat telt is of en wanneer de actieve speler gepast heeft om priority door te geven. Als de actieve speler eerst de sorcerer geactiveerd heeft zal er nog 1 damage geschoten worden, anders niet (split second ftw). Als ge echt wil zeker zijn dat ge nog één damage kunt schieten (bvb. omdat ge weet dat den andere de sudden shock heeft), dan moet ge de sorcerer activeren van zodra ge een eerste keer priority ontvangt (=aan het begin van uw upkeep fase). Op elk ander moment hebt ge immers al minstens 1x gepast (om naar de volgende fase over te kunnen gaan bvb.), en aldus uw tegenstander de kans gegeven om uw sorcerer af te fikken zonder dat gij nog kunt reageren. Damage blijft liggen tot de cleanup step btw. Maar, strategisch gezien dan: als ge in uw upkeep al gaat pingen is de kans klein dat uw tegenstander nog gaat blokken met de Kavu (tenzij het tist is), dus het best mogelijke moment is dan in de declare blockers stap. Maar dat moet uw opponent dus wel de fout gemaakt hebben om de sorcerer zo lang te laten leven natuurlijk.
Grtz
(PS: In het voorbeeld gaan we ervan uit dat Tist geen Sensei's Divining Top in het spel heeft. Het is enigszins onrealistisch, maar het zou ons te ver brengen anders

)