dit is een verzameling van humility regels van op verschillende fora en faq's
(heb ik een jaartje geleden es gemaakt omdat ik die kaart beginnen spelen was)
heb er de protput vraag van vorige week ook aan toegevoegd
ik heb gekozen om met voorbeelden te werken omdat dat veel aanschouwelijker is

als er foute dingen in staan laat het weten he...
eerst de rulebook
418.5a The values of an object's characteristics are determined by starting with the actual object, then applying continuous effects in a series of layers in the following order:
(1) copy effects (see rule 503, "Copying Objects")
(2) control-changing effects
(3) text-changing effects
(4) type-, subtype-, and supertype-changing effects
(5) all other continuous effects, except those that change power and/or toughness
(6) power- and/or toughness-changing effects.
Inside each layer from 1 through 5, apply effects from characteristic-setting abilities first, then all other effects in timestamp order. Inside layer 6, apply effects in a series of sublayers in the following order:
(6a) effects from characteristic-setting abilities
(6b) all other effects not specifically applied in 6c, 6d, or 6e
(6c) changes from counters
(6d) effects from static abilities that modify power and/or toughness but don't set power and/or toughness to a specific number or value
(6e) effects that switch a creature's power and toughness.
Within each sublayer, apply effects in timestamp order
humility stript creatures van hun abilities in layer 5 en maakt ze 1/1 in layer 6b animated thingiesda animeren zit ook in 6b, dan wordt gebruik gemaakt van time stamp, wat wil zeggen dat het meest recente effect wint
- als humility al in play is en animaten dus het meest recente is
animate mishra's factoryin layer 4 wordt da dus nen artifact creature
mishra's factory verliest alle abilities in layer 5 (tappen voor mana en pompen) door humility
mishra's factory wordt ne 2/2 in layer 6b: humility wil er ne 1/1 van maken maar het 2/2 effect wint de time stamp want is het meest recente effect
mishra's factory wordt dus ne 2/2 zonder abilities onder humility
sweet : ) volgend voorbeeld
animate nantuko monasterylayer 4 bla bla bla
nantuko monastery verlies alle abilities (tappen voor mana) in layer 5 door humility
nantuko monastery krijgt first strike want wint die time stamp, die first strike is nieuwer en overschrijft (enkel daarvoor) de lose all abilities
nantuko monastery wordt ne 4/4 in layer 6b want wint de time stamp
nantuko monastery wordt ne 4/4 first strike die je niet kan tappen voor mana
phyrexian totem verliest alle abilities (tappen voor mana, 2B animeren, when it's dealt damage) in layer 5
krijgt wel trample want wint die time stamp in layer 5
wordt 5/5 in layer 6b want wint de time stamp
kort samengevat al deze kaarten verliezen wat vast ingebouwd is (pompen, tappen voor mana) maar niet wat gegrant wordt door het continous effect van animaten
bvb 1: mishra's factory becomes a 2/2 creature untill end of turn
of
GW: nantuko monastery becomes a 4/4 first strike untill end of turn
- als je eerst animeert en dan komt humility in play dan worden het allemaal 1/1 : ) maar das niet de bedoeling natuurlijk : ) humility wint alle time stamps he, is de meest recente
comes into play, leave play triggers werken niet meer (da zijn abilities he)WEL comes into play with x counters, of comes into play tapped omdat dat gaat over de toestand waarin de kaart in spel komt is static naar ik geloof
counters werken dus wel nog (die gaan erop nadat humility zegt dat het nen 1/1 is, layer 6c)
bvb phantom nishoba is ne 8/8 zonder abilities
morphen lukt niet meer
als
wonder/anger... in de graveyard komen na humility, hebben je creatures flying, haste,... anders niet (timestamp in layer 6b)
humility heeft enkel effect op creatures in het spel
abillities uit de graveyard werken wel nog (bvb genesis)
of cyclen ed werken ook nog
zone-changing effects triggeren vanuit de zone waar ze naartoe gaanbvb progenitus "when it is put into a graveyard from play" triggert vanuit de graveyard en wordt dus opnieuw in je deck geshuffeld
equipen marcheert perfect
bvb panthom nishoba met ne loxodon warhammer op is onder humility ne 11/8 trample lifelink zonder andere abilities lol
giant growth, rancor enzo werkt ook nog (layer 6d)
glorious anthem geeft alle je beesten nog altijd +1/+1 (applies in 6d en dus na humility)
sweets for my sweet (enkele funnies)shriekmawge evoket shriekmaw int spel voor 1B
comes into play werkt niet
maar omdat hij alle abilities verlies moet ge hem ook niet saccen : )
ravagercomes into play with a +1+1 counter on it
door humilty ist nen 1/1
maar krijgt wel nog zijne counter en wordt dus nen 2/2